首先要感谢zyx,已经不太记得当时是怎么看到「Monopoly 2023」的了,反正当时觉得有点意思然后就撺掇着qzhq一起报名了,然后就知道原来有个叫「城市定向」的活动很好玩。其实以为自己已经玩了很久了,回去公众号一查发现原来Monopoly才是去年的事情,之后也只参加过「寻·月」,真不知道怎么和他就熟成这样了(x
回望这五天,从上海出发,到南浔、桐乡、海宁、嘉兴,再回到上海,一方面已经远超我预期地顺利完赛,另一方面,从AC退休后,我久违地又发出了「我去,这到底是怎么做到的」的惊叹。上次这样感叹还是刚入学时看到22年的春招推送。我到现在也很难想象到底是怎么样才能在回忆题设计好线索,确定前几天地点的同时,保证有直达的交通方式;也完全无法预想到我们在一座遗址公园里面跑来跑去玩超实景剧本杀。云影老师吃饭的时候问我们最喜欢的题目是哪道,我想了半天都没答上来,因为我就觉得每一道题目、每一个机制都是全新的巧思和精妙的设计——会让你发现「一步下两级台阶」的滑稽练习会有用、「端午节和妈妈包粽子」会有用、「当铁路迷了解新线路进展」会有用;「不看导航找路」、「找人搭上顺风车」、「先到火车站再买票」竟然成为可能和必需。生命中所有看似微小的东西都在此连点成线。
关键是,设计出这些所有的幕后和工作人员全都是「用爱发电」。一直和一个学院的同学交流总让我感觉世界小小的、窄窄的,人和人之间都是差不太多的。所以我每次出去看看回来,都有一种活在不同世界的割裂感。这个时候我才更理解为什么我每次就算推送做得丑丑的,却还是不亦乐乎,大多数时候觉得打开PS是一种享受。因为不出于别的动机,单纯热爱是很可贵的,无论是已经做了令人震撼的19季YD的CRP,还是刚刚起步的学生社团。很感谢这些为热爱投入的人,我因为你们而感到活着。
感谢一直努力跟上我们的跟队。
感谢qzhq一直愿意和我玩。